Team Time Traveler
Framegame, Structured Sharing, Debriefing, Insightful Activity, Self Awareness
Hoạt động Team Time Traveler là một Framegame thuộc dạng Structured Sharing; là một Debriefing Game; và còn là một Insightful Activity về chủ đề Self Awareness.
🎯 MỤC ĐÍCH:
- Xây dựng reflectivity (chiêm nghiệm) và self-awareness
- Xây dựng empathy, gia tăng sự kết nối trong team. Giúp các thành viên nhìn thấy một con người khác ngoài công việc từ thành viên trong team.
⏰ THỜI GIAN:
- Từ 25 – 60 phút (tùy theo số lượng thành viên tham gia)
👬 NGƯỜI THAM GIA:
- Nhóm từ 5 người
📂 DỤNG CỤ CẦN CHUẨN BỊ:
- 1 flipchart hoặc bảng/tường mà có thể đính sticky note
- Sticky notes
- Bút
📣 HƯỚNG DẪN:
- Vẽ mốc thời gian lên bảng theo tuổi (nếu tuổi tác của các thành viên khác biệt nhiều) hoặc theo năm. Ví dụ: 0t – 80t, 1985 – 2025
- Yêu cầu các thành viên nghĩ về 3 cột mốc quan trọng nhất từng xảy ra trong quá khứ, sau đó viết lên giấy sticky note: tên/mô tả ngắn gọn sự kiện đó + số năm/số tuổi khi sự kiện đó xảy ra và dán lên bảng theo dòng thời gian. Các sự kiện đó có thể liên quan tới thời thơ ấu, lúc đi học, đi làm … hay về bất kỳ lĩnh vực nào.
- Các thành viên lần lượt chia sẻ về các khoảnh khắc cột mốc đó.
- Người điều phối hỏi các thành viên có rút ra được điều gì khi nghe chia sẻ từ các thành viên khác không? cảm xúc khi chia sẻ các khoảnh khắc này?
❗ LƯU Ý KHI THỰC HIỆN:
- Đây là hoạt động chiêm nghiệm nên cần thời gian để mỗi người chia sẻ. Thông thường 3p-5p/1 thành viên. Tùy theo số lượng thành viên mà có thể tăng hoặc giảm số lượng khoảnh khắc cột mốc để quản lý thời gian tốt hơn.
- Người điều phối cần tạo được không gian an toàn để mọi người thoải mái chia sẻ: hoạt động này không có đúng sai, yêu cầu mọi người lắng nghe, không đặt câu hỏi mang tính chất vấn hay bình luận phán xét. Khi các thành viên chia sẻ, người điều phối có thể tóm tắt những trải nghiệm giống nhau và sự khác biệt giữa chúng (nếu có), tập trung sự chú ý của mọi người vào điều được chia sẻ.
- Để tránh trường hợp các thành viên có xu hướng lựa chọn khoảnh khắc anh hùng, điều phối viên có thể làm rõ về khoảnh khắc cột mốc, nó không cần thiết phải là achievement, mà có thể là thất bại hoặc đơn giản là một sự kiện đã từng xảy ra nhưng điều đó có ý nghĩa với bản thân như thế nào, thay đổi bản thân ra sao v.v…
- Để tạo không khí tích cực và hướng tới tương lai hơn, người điều phối có thể yêu cầu mọi người chia sẻ thêm về một khoảnh khắc quan trọng mà cá nhân thành viên muốn nó xảy ra trong tương lai và dán lên dòng thời gian tương tự như trên.
📌 Link trong Group Game Đào Tạo: https://www.facebook.com/groups/gamedaotao/permalink/1444734645719352/
