LEARNING ACTIVITIES DESIGN
THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG ĐÀO TẠO
Thực hiện hoàn toàn trên nền tảng online (qua Zoom, Google Classroom, tương tác trong Facebook Group Chat), cùng các hình thức hỗ trợ nhóm/cá nhân khác trước – trong – và sau chương trình.
CÓ GÌ TRONG CHƯƠNG TRÌNH "THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG ĐÀO TẠO"?
MỘT CÁCH CỤ THỂ, SAU CHƯƠNG TRÌNH, NGƯỜI HỌC CÓ THỂ:
"THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG ĐÀO TẠO" DÀNH CHO AI?
1. Thiết kế hoạt động như thế nào đối với các nội dung mang tính quy trình, quy chuẩn?
2. Làm thế nào để tư duy ra các biến thể của hoạt động, phù hợp với nhiều chuyên đề khác nhau?
3. Đối với các bài kiểm tra mang tính thực hành, mô hình này áp dụng ra sao để tạo ra một bài kiểm tra nhẹ nhàng về hình thức, mà vẫn đảm bảo học viên nắm vững kiến thức được học?
4. Một số hoạt động trong group được dịch từ sách/chương trình nước ngoài, vậy cơ sở nào để mình nhận biết nó phù hợp với hoạt động mình tổ chức áp dụng cho đối tượng người Việt mình?
5. Có hay không công thức nào cho việc nghĩ/sáng tạo ra một hoạt động phù hợp với mục tiêu cần đạt được?
6. Các nguyên lý cơ bản để thiết kế hoạt động là gì?
7. Các bước tư duy để thiết kế hoạt động nên như thế nào?
8. Đo lường hoạt động hiệu quả dựa trên các tiêu chí gì?
9. Tần suất/độ dày đặc của những hoạt động đan xen với những hình thức đào tạo truyền thống như dẫn giảng trong một lần đào tạo nên như thế nào là ổn nhất?
10. Làm thế nào để tích hợp được các hoạt động học tập và game vào các nội dung mang tính học thuật (đọc bài báo khoa học, thuộc các công thức tính toán)?
11. Làm thể nào để tổ chức được các game mang tính học thuật trong không gian lớp học truyền thống (bàn ghế không di chuyển được) cho 80 người?
12. Điều gì giúp duy trì được sự tò mò khi 1 trò chơi (hoạt động) được lặp lại?
13. Tôi phải làm gì khi người tham gia giảm sự tập trung trong lúc đang thực hiện 1 chuỗi nội dung phức tạp và không thể gián đoạn?
14. Mình thường nghĩ việc thiết kế hoạt động học là phần sáng tạo nhất trong công việc thiết kế khóa học. Đã gọi là sáng tạo thì sẽ có lúc bị bí ý tưởng. Vậy có công thức hay quy trình nào giúp phần thiết kế hoạt động này, tuy vẫn sáng tao nhưng không còn quá thách thức, cứ làm đủ các bước là ra được hoạt động?
15. Framegame là gì, làm sao để “frame” mà các hoạt động vẫn đa dạng, không bị nhàm?
16. Làm thế nào để đánh giá một Activities Designer match với task / learning objectives mà người học phải hoàn thành?
17. Làm thế nào để đo lường và nâng cấp một learning/ training activity không cao quá hoặc thấp quá so với nền tảng nhận thức của người học?
18. Đâu là “Công Thức Thần Thánh” mà Activity Designer có thể thiết kế mọi hoạt động, dù Training Topics/ Learning Outcomes là gì?
19. Tôi có cần phải là người hướng ngoại / hoạt náo để làm thiết kế và triển khai các hoạt động không?
20. Làm thế nào để các bạn rụt rè sẵn sàng tham gia các hoạt động hơn?
21. Làm thế nào để có các ý tưởng thật sáng tạo khi thiết kế hoạt động?
22. Làm thế nào để các hoạt động vừa thú vị, vừa mang tính ngẫu hứng, vừa ít có rủi ro bể sô?
23. Sau khi đã có 1 mục tiêu cụ thể, làm sao có thể thiết kế hoạt động phù hợp để giúp người học đạt được mục tiêu đó?
24. Có các nguyên tắc gì mình có thể dựa vào để đi từ MỤC TIÊU => HOẠT ĐỘNG
25. Liệu có thể design hoạt động cho việc học online? ( cụ thể MS Team và zoom) và cả ứng dụng trong elearning ( các khoá có sẳn)?
26. Quy trình cốt lõi của việc thiết kế các hoạt động cho nội dung học?
27. Với lớp có học viên nhóm Tech/ học viên lớn tuổi lâu năm tại công ty/ level C thì có những lưu ý gì khi thiết kế hoạt động ko ạ?
28. Em mong chia sẻ thêm về Tips khi hoạt động có những tình huống bất ngờ ngoài kịch bản ban đầu (biến thể mình chưa lường trước lúc xây hoạt động)
29. Trường hợp học viên thiếu năng lượng (thiếu tích cực) để tham gia hoạt động thì có cách nào kéo họ vào không ạ (ý em là với trường hợp đặc biệt)
30. Có format hoạt động nào dùng để đo độ tương tác của học viên (em sẽ làm hoạt động này ở mở đầu) để sau đó xác định nên đưa hoạt động tiếp theo là A hay B hay C vào không ạ?
31. Làm thế nào để đánh giá và lựa chọn được một hoạt động phù hợp với nội dung học phần?
32. Trong trường hợp sau hoạt động, HV đúc kết thông điệp chưa trùng với mục tiêu ban đầu Trainer dự tính thì nên ứng xử như thế nào?
33. Nguyên tắc/phương pháp xây dựng hoạt động phù hợp truyền tải/ứng dụng từng nội dung đào tạo
34. Với mô hình online, việc tương tác giữa GV và HV sẽ bị hạn chế khi GV bị giới hạn về phần mềm và công cụ online được phép sử dụng (thí dụ không được dùng zoom, dùng webex và bị hạn chế chức năng của webex) với lí do đặc thù công việc và quy định an ninh thông tin của công ty, thì việc kết nối các hoạt động sẽ thay đổi thế nào cho hiệu quả?
35. Nếu người thiết kế hoạt động và giảng viên đứng lớp là khác nhau, thì cần lưu ý những gì để GV đảm bảo thực hiện tốt các hoạt động đó?
36. Để có được tư duy thiết kế hoạt động tốt, instructor cần có những mindset, kỹ năng và công cụ gì?
37. Đối với các lớp đặc thù về lecture-based (thời gian giảng bài ppt chiếm 1/2 thời lượng) thì cần thiết kế các hoạt động trước, trong và sau lớp như thế nào để người học chủ động và tương tác tốt (với instructor, với bạn, với kiến thức)?
38. Có những sự khác nhau căn cốt nào cần lưu ý giữa việc tổ chức hoạt động online và offline? Tại sao?
39. Quy trình mà 2 thầy thường tư duy (THINKING PROCESS) để tạo ra các hoạt động đào tạo hiện tại: từ tư duy, hoạch định, triển khai, đo lường trên thực tế nghề nghiệp?
40. Làm thế nào để có thể thiết kế được hoạt động trải nghiệm khuyến khích sự tham gia của học viên mà vẫn truyền tải được các bài học đầu ra một cách sâu sắc?
41. Làm thế nào để gia tăng trải nghiệm cho người tham gia với các hoạt động online?
42. Em đã đọc “5 bước hướng dẫn thiết kế hoạt động” trên website và thấy quy trình này đi từ mục tiêu truyền tải kiến thức. Vậy bước khảo sát phong cách học tập, cách tiếp thu…. của người học để lựa chọn hoạt động (em nghĩ là cần có) sẽ nên nằm ở đâu ạ?
43. Làm sao để khi nhìn mục tiêu, đọc nội dung đào tạo có thể nghĩ ngay ra 1 hoạt động học ý nghĩa?
44. Khi triển khai online, việc tham gia hoạt động của các thành viên thường khó kiểm soát hơn (người có, người không), đối với những người học không tham gia hoạt động thì có cách nào để “thu hút” họ?
45. Insight mỗi người học là khác nhau, vậy làm sao có thể thiết kế hoạt động cho nhiều người trong một lớp với nhiều insight khác nhau?
46. Việc áp dụng ADF có đảm bảo sẽ thiết kế được hoạt động cho tất cả các chủ đề đào tạo không?
47. Làm thế nào để cân bằng giữa hoạt động và thuyết giảng trong một chương trình đào tạo?
48. Cách xử lý khi học viên thực hiện hoạt động nhưng kết quả không trùng khớp với thông điệp mình muốn truyền tải?
49. Các yếu tố cấu thành 1 hoạt động thú vị?
50. Mỗi hoạt động nên diễn ra trong tối đa là bao lâu?
51. Ngoài hoạt động ra, còn có cách nào để học viên nâng cao sự tập trung?
52. Quy trình để thiết kế ra 1 game như thế nào?
NỘI DUNG CHÍNH VÀ LỊCH TRÌNH HỌC
NGƯỜI ĐIỀU PHỐI
Trần Xuân Ngọc
Xin chào, mình là Trần Xuân Ngọc. Mình kết thúc quá trình học tập truyền thống từ rất sớm, và phát triển bản thân thông qua công việc và quá trình tự định hướng việc học.
Mình bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực phát triển con người từ 2014, và chính thức theo đuổi công việc làm đào tạo từ năm 2018. Việc phải tự định hướng việc học từ sớm cho phép mình hiểu rõ về tâm lý giáo dục và các phương pháp học tập hiệu quả. Mình hiểu rõ cách người học học và làm cách nào để hỗ trợ họ tiếp thu tốt nhất. Chính vì thế, mình chọn đi sâu vào lĩnh vực thiết kế trải nghiệm học tập (Learning Experience Design).
Công việc của mình là giúp trainer/facilitator hoàn thiện kỹ năng thiết kế chương trình và kỹ năng dẫn giảng/điều phối, nhằm tạo ra trải nghiệm học tập tốt nhất cho học viên của họ.
Tháng 5/2019, mình sáng lập Cộng Đồng Chia Sẻ – Ứng Dụng Game Trong Đào Tạo/Facilitate, một kho hoạt động đào tạo miễn phí khổng lồ cùng rất nhiều chương trình rèn luyện kỹ năng khác dành cho trainer/facilitator.
Mình và anh Tuấn đã có may mắn được học trực tiếp với Dr. Thiagi – một Guru trong lĩnh vực thiết kế chương trình (Instructional Design). Trải nghiệm này tạo ra thay đổi lớn trong góc nhìn của cả hai về quá trình thiết kế.
“Thiết Kế Hoạt Động Đào Tạo” là kết quả và tính ứng dụng của quá trình học tập này. Mình tin chắc rằng bạn sẽ có nhiều trải nghiệm thú vị và có ý nghĩa khi tham gia.
Trần Anh Tuấn
Chào bạn, mình là Trần Anh Tuấn. Vốn xuất thân là kỹ sư, sinh sống và làm việc ở nước ngoài nhiều năm, mình đã có một bước ngoặt lớn trong cuộc đời khi quyết định chuyển hoàn toàn sự nghiệp của mình sang hướng đào tạo, huấn luyện, tâm lý và phát triển con người từ năm 2015, vì thấy toàn bộ mọi điểm mạnh nhất của mình đều chỉ tới con đường này.
Từ workshop đầu tiên mình thực hiện vào năm 2010 cho tới bây giờ, mình đã thiết kế và thực hiện những chương trình đào tạo bằng cả tiếng Anh lẫn tiếng Việt cho nhóm từ ít hơn 10 người tới hơn 500 người về diễn thuyết trước công chúng, lãnh đạo bản thân và lãnh đạo tổ chức, xây dựng đội nhóm, trí tuệ cảm xúc, khám phá ước mơ và mục đích sống, và xây dựng mối quan hệ vững chắc. Mình sử dụng rất nhiều công cụ từ nhiều “môn phái” khác nhau, bởi vì mình luôn tin rằng không có một công cụ nào có thể phù hợp để giúp đỡ tất cả mọi người. Những công cụ mình sử dụng trải dài từ đào tạo người trưởng thành, diễn thuyết, huấn luyện khai vấn, tham vấn tâm lý, cho đến NLP và thôi miên trị liệu. Mình đã được “nâng cấp” lên một bậc nữa khi có vinh dự nhận tấm bằng Cao học về Đào tạo và Phát triển con người (MTD) của Đại học Griffith.
Quá trình học hỏi, thử nghiệm và phát triển liên tục của mình, cộng thêm một “bộ não của dân kỹ sư” đã cho mình một tư duy hệ thống và quy trình rất rõ ràng và vững chắc, để từ đó, mình đúc kết thành những nội dung trong chương trình “Thiết Kế Hoạt Động Đào Tạo” này cho bạn. Mình tin chắc rằng chúng ta sẽ có nhiều trải nghiệm thú vị và có ý nghĩa trong chương trình này.
ĐIỀU KIỆN THAM GIA & CÁCH ĐĂNG KÝ
ĐIỀU KIỆN TỐI THIỂU CẦN ĐẢM BẢO ĐỂ THAM GIA
– Đã có ý tưởng và mong muốn thực hiện một chương trình đào tạo của riêng mình, hoặc đã thực hiện một vài lần và muốn xây dựng cho tốt hơn
– Có đầy đủ công cụ kỹ thuật để tham gia: laptop, Internet, loa và micro.
– Cam kết tham gia trọn vẹn, và thực hiện đầy đủ các bài tập được giao
– Chủ động chia sẻ và thảo luận cùng những người tham gia trong Google Classroom và Messenger Group Chat của chương trình
– Sẵn sàng thiết kế, thử nghiệm, thực hành những gì đã học trong suốt chương trình.
SỐ LƯỢNG HỌC VIÊN TỐI ĐA TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Chương trình giữ số lượng tham gia ở mức 12-15 người
PHÍ THAM DỰ, CÁC LƯU Ý & CHÍNH SÁCH HỖ TRỢ
Phí tham dự: 5.000.000đ cho 10 buổi học và các hình thức hỗ trợ nhóm/cá nhân khác.
Lưu ý:
*Chương trình không áp dụng chính sách hoàn trả phí hoặc bảo lưu.
*Học viên sẽ buộc phải dừng quá trình học mà không được hoàn phí nếu vắng (hoặc vào trễ 30p) quá 2 buổi
*Học viên sẽ được hoàn lại 1.000.000đ khi kết thúc chương trình nếu thoả 2 điều kiện: tham gia đầy đủ các buổi học và hoàn tất đầy đủ các bài tập được giao trong quá trình học. Đây là phần quà mà tụi mình dành tặng cho những học viên tham gia lớp học với tính cam kết cao.
THÔNG TIN CHUYỂN KHOẢN
*Bạn cần hoàn tất phí tham dự trước khi chương trình diễn ra.
*Chủ tài khoản: Tran Anh Tuan
*Số tài khoản: 8007041016338
*Ngân hàng TMCP Bản Việt (Viet Capital Bank), chi nhánh Hồ Chí Minh
*Lời nhắn: tên + số điện thoại + Thiết kế hoạt động đào tạo
FORM ĐĂNG KÝ
Bạn có thể điền form trực tiếp ở dưới hoặc vào đường link này: https://forms.gle/skGsh63x3wxCfmmR8
