Karma

Insightful Activity, Decision Making

Hoạt động Karma là một Insightful Activity về chủ đề Decision Making.

🎯 MỤC ĐÍCH: mở ra cuộc thảo luận xoay quanh các yếu tố ảnh hưởng trong việc ra quyết định (making decision)

👬 NGƯỜI THAM GIA: nhóm 2 người; không giới hạn số nhóm.

⏰ THỜI GIAN: 60 phút (bao gồm reflection)

📂 CHUẨN BỊ:

  1. 2 xấp lá bài cho mỗi nhóm:

  • Xấp đen: bao gồm các lá bài từ 1 đến 10 (tổng là 10 lá), tất cả là quân bài đen.

  • Xấp đỏ: bao gồm các lá bài từ 1 đến 10 (tổng là 10 lá), tất cả là quân bài đỏ

  1. Giấy & bút cho mỗi nhóm.

📣 HƯỚNG DẪN: (Phần này tốt nhất nên mời một cặp tình nguyện lên làm demo trước lớp)

  1. Mời 2 người, một người vào vai “Dealer”; một người vào vai “Decision Maker” (tên gọi để dễ phân biệt khi viết hướng dẫn, có thể đặt tên tuỳ thích trên thực tế)

  2. Phát cho cặp này 2 xấp lá bài đen và đỏ, giấy và bút.

  3. Giải thích rằng trong hoạt động này, mỗi lượt chơi sẽ có 10 vòng. Mục tiêu của hoạt động này là khi kết thúc 10 vòng, người “Decision Maker” có được số điểm càng cao càng tốt. Đề nghị “Dealer” ghi thứ tự 10 vòng sẵn lên giấy.

  4. Tiến hành vòng 1: “Dealer” sẽ cầm bộ bài đen lên, và xào ngẫu nhiên nó. “Decision Maker” sẽ chọn ngẫu nhiên một lá bài từ bộ bài đen đó. Việc lựa chọn này sẽ dẫn đến 2 tình huống xảy ra và buộc “Decision Maker” phải ra quyết định:

4.1 Nếu lá bài đen có giá trị thấp hơn 6 (tức các lá bài từ 1 – 5), “Decision Maker” nghiễm nhiên được trọn số điểm tương ứng với giá trị lá bài. (Ví dụ rút đc lá 5 => 5 điểm)

4.2 Nếu lá bài đen có giá trị cao hơn 5 (tức các lá từ 6 đến 10), đây gọi là những “lá bài thử thách”, và “Decision Maker” sẽ có 2 lựa chọn:

  • Nếu “Decision Maker” quyết định lấy lá bài đó => số điểm sẽ được tính tương ứng giá trị lá bài (Ví dụ: rút đc lá 8 => 8 điểm). Nhưng với điều kiện đi kèm: “Dealer” sẽ rút ngẫu nhiên lá bài trong xấp bài đỏ và bỏ chung vào xấp đen. Số lá bỏ vào sẽ = giá trị của lá bài thử thách trừ đi 5 (ví dụ: nếu rút được lá 6 và quyết định giữ => bạn đc 6 điểm và bị bỏ thêm 1 lá đỏ vào; rút được lá 9 và quyết định giữ => bạn đc 9 điểm và bị bỏ thêm 4 lá đỏ vào).

  • Nếu “Decision Maker” quyết định bỏ, “Decision Maker” sẽ không nhận được số điểm nào từ vòng này, và cũng không có lá bài đỏ nào bị thêm vào.

4.3 Vai trò của lá bài đỏ: nếu rút phải lá bài đỏ, bạn **bị trừ** số điểm tương ứng với giá trị của nó. (ví dụ rút nhầm lá 3 đỏ => trừ 3 điểm; rút nhầm lá 9 đỏ => trừ 9 điểm).

  1. “Decision Maker” cũng có quyền dùng vòng của mình để “nhìn lại” bộ bài (bao gồm đen&đỏ) của Dealer đang giữ, và chọn bỏ đi bất kì lá đỏ nào tuỳ thích. Quyền này sẽ làm “Decision Maker” mất đi một vòng (số điểm vòng đó = 0)

  2. Theo quy tắc như vậy, trò chơi sẽ liên tục lặp lại trong 10 vòng. Đi qua mỗi vòng, “Dealer” sẽ có nhiệm vụ ghi lại số điểm và tổng kết số điểm sau khi kết thúc

  3. Sau khi kết thúc, 2 bên đổi vai cho nhau và lặp lại hoạt động.

📝 THU HOẠCH:

  • Hoạt động này giúp bạn nhìn thấy điều gì trong tính cách của mình và cách mình ra quyết định?

  • Bạn có bị áp lực bởi số điểm của người kia? Nếu có, nó ảnh hưởng như thế nào đến cách bạn ra quyết định trong suốt 10 vòng? Điều này diễn ra trong thực tế như thế nào?

  • Khi nhận được lá “thử thách” suy nghĩ và quyết định của bạn là gì? tại sao?

  • Bạn phản ứng như thế nào với điểm số thấp của mình?

  • Trong những vòng cuối cùng, cách ra quyết định của bạn thay đổi như thế nào so với những vòng đầu? Điều gì dẫn đến hành vi đó?

  • Bạn có sử dụng quyền “nhìn lại” không? Điều gì khiến bạn quyết định sử dụng quyền đó?

  • Gần như trong vòng cuối, mọi người đều chọn quyết định là lấy hết toàn bộ điểm mặc kệ rủi ro là gì? Bạn nghĩ sao về việc đó?

  • Bạn liên hệ được điều gì sau hoạt động này?

Đây là một game mình thấy rất “power” trong nội dung về ra quyết định. Hướng dẫn có thể hơi dài dòng, nhưng khi hiểu rồi bạn sẽ thấy nó rất đơn giản. Các yếu tố đề nghị để điều phối thành công game này là:

  • Tự mình chơi thử và cảm nhận trước

  • Tập hướng dẫn lại một cách rõ ràng, nếu không đạt yêu cầu, người chơi có thể bị bối rối và chơi sai luật.

  • Hãy chắc chắn rằng người chơi nắm rõ hoàn toàn luật chơi trước khi bắt đầu.

  • Các lá bài đen sau khi lấy điểm thì sẽ bỏ trở lại vào xấp đen và tiếp tục xào cho lần tiếp theo, không bỏ ra ngoài.

  • Làm cho nhịp điệu của hoạt động diễn ra thật chậm, như thế người chơi (và cả người điều phối) có dịp quan sát kĩ những phản ứng, suy nghĩ của “Decision Maker”

  • Mọi người sẽ có xu hướng tác động lên quyết định của “Decision Maker”, hãy lưu ý trước với họ điều này: Để yên cho “Decision Maker” suy nghĩ và ra quyết định. Có thể đề cập đến hành vi này trong phần reflection, trong việc ra quyết định bởi tác động, lời khuyên của người khác.

Video hướng dẫn: https://www.facebook.com/ngoc.tran1259/videos/2762450560441150/

Link trong Group Game Đào Tạo: https://www.facebook.com/groups/gamedaotao/permalink/1145770822282404/