Around The Room

Framegame, Structured Sharing

Hoạt động Around The Room là một Framegame thuộc dạng Structure Sharing.

🎯  MỤC ĐÍCH:

  • Giúp thay đổi hình thức thảo luận cho phong phú hơn, giúp cho người tham gia có thể vận động, di chuyển có thể dùng cho hoạt động nói về mong đợi của người tham gia đầu khóa, hoạt động đánh giá cuối khóa, các hoạt động cần thảo luận để ra các yếu tố của một khái niệm nào đó.
  • Dùng để minh họa cho kỹ năng giải quyết vấn đề sáng tạo, tìm kiếm ý tưởng từ những đồ vật xung quanh ta.

👬 NGƯỜI THAM GIA:

Tùy theo số lượng và mục tiêu của hoạt động mà có thể làm theo nhóm hoặc cá nhân

⏰THỜI GIAN:

Từ 15 – 20 phút

📂 DỤNG CỤ CẦN CHUẨN BỊ:

  • Bút
  • Giấy (A5 dành cho cá nhân, A1 dành cho cả nhóm)

📣 HƯỚNG DẪN:

  • Chia nhóm theo số lượng phù hợp/theo cá nhân
  • Đưa ra câu hỏi thảo luận cho nhóm lớn: Ví dụ: “Mong đợi của bạn khi tham gia khóa học/hội thảo này là gì?”; “Một điều mà bạn thực sự ấn tượng đối với buổi chia sẻ?”, “Những yếu tố cần có để một đội nhóm hoạt động hiệu quả là gì”…Tóm lại là câu hỏi tùy theo faci.
  • Nhóm/người tham gia sẽ trả lời bằng cách viết ý kiến của mình lên thẻ giấy rồi mang đến gắn trực tiếp vào 1 đồ vật trong phòng
  • Khi trình bày, nhóm/người chơi sẽ đến tại vị trí đã dán và chia sẻ ý tưởng của mình, đồng thời giải thích vì sao mình lại chọn đồ vật đó, nó có liên quan gì đến ý tưởng của mình không.

Ví dụ: Mong đợi của nhóm là buổi chia sẻ sẽ kết thúc đúng giờ, họ sẽ đứng gần cái đồng hồ; nếu người chơi mong đợi khóa học sẽ có những chỉ dẫn rõ ràng, tài liệu đầy đủ, họ có thể dán lên cây thước hoặc lên cửa; nếu mong đợi của nhóm là mọi người vui vẻ, tích cực mà không có gì để dán lên, nhóm có thể dán thẻ lên ….chính mình và làm điệu bộ vui vẻ. Tóm lại là có khi đồ vật không liên quan mấy nhưng miễn là nhóm có thể liên kết được đặc điểm, phẩm chất của đồ vật đó với ý mà mình muốn truyền tải thì vẫn được.

📝 THU HOẠCH:

Phần này mình thấy reflection không quá mất nhiều thời gian, vì mục tiêu chính là ở nội dung thảo luận, còn phần này lại nằm ở hình thức thể hiện để thảo luận ra hoạt động đó. Tuy nhiên, nếu faci dùng hoạt động này để trải nghiệm cách giải quyết vấn đề sáng tạo thì câu hỏi reflection có thể là:

  • Nhóm cảm thấy như thế nào khi gắn ý tưởng của mình với đặc điểm, phẩm chất của các sự vật xung quanh?
  • Nhóm cảm thấy như thế nào khi phát hiện sự kết nối giữa những điều chúng ta nghĩ với các sự vật xung quanh?
  • Có nhóm nào nảy sinh ý tưởng trước rồi mới gắn vô các sự vật? Có nhóm nào nhìn vào sự vật và suy ra ý tưởng mình cần nói? Mỗi nhóm có thể chia sẻ trải nghiệm của mình với mỗi cách làm này?
  • Chúng ta có thể áp dụng cách liên hệ với các sự vật xung quanh trong những tình huống nào?


📌 Link trong Group Game Đào Tạo: https://www.facebook.com/groups/gamedaotao/permalink/1449867561872727/